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둠 2 (비디오 게임)

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1. 개요

둠 2는 1994년 출시된 1인칭 슈팅 게임으로, 전작의 게임 플레이를 계승하고 발전시켰다. 플레이어는 크고 비선형적인 레벨을 탐험하며 다양한 무기를 사용하여 악마들을 처치하고, 32개의 레벨과 보스 몬스터를 포함한 다양한 몬스터를 상대하게 된다. 둠 2는 멀티플레이어 기능이 크게 향상되어 다이얼업 모뎀을 통한 협동 및 데스매치 플레이를 지원했으며, LAN 기능도 추가되었다. 이 게임은 출시 후 긍정적인 평가를 받았으며, 1994년 미국에서 가장 많이 판매된 소프트웨어 제품이 되었고, 다양한 플랫폼으로 이식되었다.

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둠 2 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
[[둠가이]]가 [[사이버데몬]]에게 샷건을 발사하는 모습을 묘사한 커버 아트
둠가이가 사이버데몬에게 샷건을 발사하는 모습을 묘사한 제럴드 브롬의 커버 아트
장르1인칭 슈팅 게임
모드싱글 플레이어, 멀티플레이어
개발
개발사id Software
디자이너샌디 피터슨
존 로메로
숀 그린
아메리칸 맥기
프로그래머존 카맥
존 로메로
데이브 테일러
아티스트에이드리언 카맥
케빈 클라우드
작곡가로버트 프린스
엔진Doom 엔진
출시
최초 출시일1994년 10월 10일
MS-DOS1994년 10월 10일
macOS북미: 1995년 6월 27일
일본: 1995년 8월
PC-98일본: 1995년 9월 29일
플레이스테이션북미: 1995년 11월 16일
유럽: 1995년 12월
일본: 1996년 4월 19일
세가 새턴북미: 1997년 3월
유럽: 1997년
일본: 1997년 7월 11일
게임보이 어드밴스북미: 2002년 10월 23일
호주: 2002년 11월 13일
유럽: 2002년 11월 15일
Tapwave Zodiac북미: 2004년
Xbox 3602010년 5월 26일
플레이스테이션 32012년 11월 20일
닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, Xbox One, Android, iOS2019년 7월 26일
시리즈
시리즈
심의 등급
심의 등급CERO: D
ESRB: M
PEGI: 16

2. 게임 플레이

둠 2는 전작의 게임 플레이를 기본적으로 계승하면서 몇 가지 개선된 요소를 추가했다.
레벨 디자인 및 구성:


  • 전작과 달리 기술적, 그래픽적 변화는 크지 않았지만, 당시 발전된 컴퓨터 하드웨어 성능을 활용하여 더욱 크고 복잡한 레벨을 구현했다.
  • 플레이어는 비선형적인 레벨을 탐험하며, 다양한 무기로 악마들을 처치하고 출구를 찾아 다음 구역으로 진행한다.
  • 레벨 곳곳에 숨겨진 요소(체력 회복 아이템, 강력한 무기 등)를 통해 보상을 얻을 수 있는 비선형 게임 플레이 요소를 강화했다.
  • 전작은 3개의 에피소드로 구성되었지만, 둠 2는 32개의 레벨로 구성된 하나의 큰 에피소드로 진행된다. (레벨 15에서 접근 가능한 비밀 레벨 2개 포함)
  • 플레이어는 에피소드를 완료한 후에도 인벤토리를 유지할 수 있다.

새로운 요소:

  • 보스가 아닌 몬스터 유형이 두 배로 늘어났다.
  • 전작의 보스 몬스터들이 일반 레벨 적으로 등장한다.
  • 새로운 무기 '''슈퍼 샷건'''(쌍열 산탄총)이 추가되었다. -- 슈퍼 샷건은 매우 강력하며, 근접 공격에 특화되어 있다.
  • 새로운 파워업 "메가스피어"가 추가되었다.

2. 1. 인터페이스

화면은 주인공 시점으로, 화면 가운데에는 주인공의 손과 무기가 보인다. 특별한 조준점은 없이 총의 직선상에 있는 적을 맞출 수 있다.[39] 화면 하단에는 상태 표시줄이 있어 체력, 방어구, 무기, 탄약 등의 정보를 확인할 수 있다.

2. 1. 1. 조작 방법

둠 2는 초기에는 도스 게임으로 개발되어 키보드 조작만 가능했지만, 현재는 설정을 바꾸어 마우스 조작도 가능하다.

동작키(기본)
앞으로 이동W
뒤로 이동S
왼쪽으로 이동A
오른쪽으로 이동D
왼쪽으로 돌기
오른쪽으로 돌기
문 열기/장치 사용E
발사Space
맵 보기/끄기Tab
무기 선택(1~7)1~7


2. 1. 2. 화면 구성

화면은 주인공 시점으로 화면 가운데에 주인공의 손과 무기가 보이고 특별한 조준점은 없이 총의 직선상에 있는 적군을 맞출 수 있다.[39]

화면 하단에는 상태표시줄이 있다.

장탄 수체력 량무기얼굴방어구 량열쇠종류별 총알 수
현재 사용하고 있는 무기의 총알 수이다.초기 100%가 주어지고 먹는 아이템에 따라 최대 200%까지 회복 가능하다. 0%가 되면 플레이어는 사망한다.1~7번까지 총 9 종류의 무기가 있다. (1번 2종류, 3번 2종류)주인공의 얼굴로 추정되며 두리번거리고 웃으며 화를 내는 등 상황에 맞는 표정이 연출 된다. 또한 체력에 따라 피를 흘리는 등의 효과도 있다. 또한 좌우로부터 기습 공격을 받았을 경우, 그 방향으로 인상을 찡그리며 바라보기도 한다.초기에 0%가 주어지고 100%까지 회복 가능한 아이템과 200%까지 회복 가능한 아이템이 있다. 방어구가 있고 없음에 따라 플레이어가 적의 공격에 오래 버틸 수 있음이 나타난다. 이 방어구는 일정한 비율로 체력의 소모를 대신한다.잠겨있는 문이나 장치를 사용할 수 있게 하는 것으로 파란색, 노란색, 빨간색이 있다. 스테이지 진행을 위해서는 꼭 찾아야 한다.각 무기가 사용하는 총알의 종류는 4종류가 있으며 탄환(bullet), 파열탄(shell), 로켓탄(rocket), 에너지 셀(cell)이 있다. 최대 탄수와 현재 탄수가 표시되어 있다.


2. 2. 아이템

둠 2에는 플레이어가 게임을 진행하면서 획득할 수 있는 다양한 아이템이 존재한다.

==== 총알 ====

총알은 무기를 사용하는 데 필수적인 아이템이다.

명칭설명
탄창탄환 10발 (좀비맨 처치 시 5발) 제공. 권총, 체인건과 공유.
탄환 상자탄환 50발 제공.
산탄산탄 4발 제공. 산탄총과 함께 발견됨.
산탄 상자산탄 20발 제공.
로켓탄로켓탄 1발 제공.
로켓탄약 상자로켓탄 5발 제공.
에너지 셀에너지 셀 20발 제공.
에너지셀 상자에너지 셀 100발 제공.



"I'm too young to die"와 "Nightmare!" 난이도에서는 위 탄약 수의 2배를 제공한다.

==== 회복 ====

회복 아이템은 플레이어의 체력과 방어구를 회복시켜 준다.

명칭설명
물약체력 1% 회복.
투구방어구 1% 회복.
스팀팩체력 10% 회복 (최대 100%).
구급 상자체력 25% 회복 (최대 100%).
보안 갑옷방어구 100% 회복.
전투 갑옷방어구 200% 회복.
슈퍼 차지[42]체력 100% 회복 (최대 200%).
메가 스피어체력, 방어구 200% 회복.



==== 기타 ====

그 외에도 게임 플레이에 도움을 주는 다양한 아이템이 있다.

명칭설명
열쇠, 해골 열쇠특정 색깔의 문이나 기둥, 스위치 작동.
방사능 복1분 동안 독극물 피해 방지.
빛 증폭 고글2분 동안 어두운 곳 시야 확보.
컴퓨터 맵미탐사 지역 지도 표시.
버서크주먹 공격력 10배 증가, 체력 100% 회복.
가방최대 총알 수 2배 증가, 탄약 제공.
부분 투명1분 동안 피격률 감소.
무적30초 동안 무적.


2. 2. 1. 무기

둠 2는 주먹, 전기톱, 권총, 샷건, 슈퍼 샷건, 체인건, 로켓 런처, 플라즈마 건, BFG 9000 등 다양한 무기를 제공한다.[40][41] 각 무기는 위력, 연사 속도, 탄환 종류 등에서 고유한 특징을 가진다.

명칭번호사용 총알탄환 속도피해량연사 속도광원 효과무기의 특징
주먹(Fist)1번 무기없음없음약함(강함)[40]보통없음무기가 없을 경우를 빼고는 거의 필요없는 무기이다. 버서크를 먹으면 데몬 떼를 탄환 낭비 없이 상대할 때 유용하다.
전기톱(Chainsaw)1번 무기없음없음약함빠름없음근접 무기라서 주먹 다음으로 잘 쓰이지는 않지만 연사력이 빨라 체력이 약한 적을 상대할 때는 제법 쓸만하다.
권총(Pistol)2번 무기탄환 1발무한히 빠름약함보통주변이 밝아짐처음부터 주어지는 무기로 다른 무기를 얻으면 거의 쓸모가 없다. 필드에 있지 않다. 체인건과 같은 탄을 사용하며, 게임 극초반에만 잠깐 사용한다.
샷건(Shotgun)3번 무기산탄 1발무한히 빠름보통약간 느림주변이 밝아짐괜찮은 파괴력과 보통의 연사력을 지닌 좋은 무기. 보병 몬스터나 체력이 약한 적을 상대시 유용하다.
슈퍼 샷건(Super Shotgun)3번 무기산탄 2발무한히 빠름강함느림주변이 밝아짐샷건보다 연사력이 느리지만 근접 시에는 로켓 런처와 맞먹는 파괴력을 낼 수 있다. 원거리 공격 시에는 총알의 범위가 매우 커서 피해가 잘 들어가지 않기 때문에 근거리 공격용으로 적합하다. 하지만 약한 적은 한 번에 여러 마리가 잡히기도 한다.
체인건(Chain gun)4번 무기탄환 2발무한히 빠름약함빠름주변이 밝아짐빠른 연사력으로 적을 제압하기 좋다. 하지만 위력이 약해 체력이 높은 적을 상대로는 적합하지 않다. 권총과 같은 탄을 사용하며, 체력이 약한 적에게 적합하다.
로켓 런처(Rocket Launcher)5번 무기로켓탄 1발앞으로 뛰는 속도와 같음강함약간빠름로켓 주변이 노란빛을 받음강력한 파괴력과 범위 공격까지 있어 다수의 적을 상대로 매우 유용한 무기이다. 단, 가까이서 쓰면 플레이어도 큰 피해를 입으며 의외로 얻기 어려운 장소에 있다. 멀리서 쏴도 파괴력은 변하지 않으며, 체력이 높은 적을 상대로 유용하다.
플라즈마 건(Plasma Gun)6번 무기에너지 셀 1발앞으로 뛰는 속도보다 매우 빠름보통매우 빠름총알 주변이 파란빛을 받음가장 빠른 연사 속도를 자랑하는 무기. 체력이 높은 적도 이 무기의 연사력 앞에서는 당해내지 못할 정도다. 단, 탄알 소비가 많으므로 총알을 충분히 모은 후 사용하는 것이 좋다. 어떤 적을 상대로도 위력이 떨어지지 않는 만큼 최고의 무기로 손꼽힌다.
BFG 9000[41]7번 무기에너지 셀 40발앞으로 뛰는 속도보다 약간 빠름매우 강함느림총알주변이 초록빛을 받음최강의 파괴력을 지닌 무기. 단, 발사 시 약간의 무방비 상태가 되며, 총알 소비가 매우 심한 특징이 있다. 엄청난 범위 공격으로 다수의 강력한 적을 상대시 사용하면 좋다. 상당히 얻기 힘든 장소에 있으며, 얻을 경우 강력한 적을 바로 만날 가능성도 있다.


  • 총알 속도가 무한히 빠른 경우는 발사와 동시에 직선상의 적군에게 피해를 입히는 것을 말한다.
  • 광원 효과는 평소에는 크게 느껴지지 않지만 어두운 공간에서 무기 사용 시 보이지 않던 것이 보이는 것을 관찰할 수 있다.


슈퍼 샷건은 매우 강력한 쌍열 산탄총으로, 근접 공격에 특화되어 있다.

2. 2. 2. 총알

명칭설명
탄창검은색 네모난 모양으로, 탄환 10발을 제공한다. 권총과 체인건은 총알을 공유하므로 체인건 탄약으로도 사용 가능하다. 좀비맨 처치 시 드롭되는 탄창은 탄환 5발을 제공한다.
탄환 상자AMMO라고 적힌 초록색 상자로, 탄환 50발을 제공한다. 흔하게 나오지 않는다.
산탄빨간 네모 4개가 나란히 있는 형태로, 산탄 4발을 제공한다. 주로 필드에 놓인 산탄총과 함께 발견된다.
산탄 상자SHELLS라고 적힌 성냥갑 모양으로, 산탄 20발을 제공한다. 산탄총과 함께 발견되기도 한다.
로켓탄노란색 로켓 모양으로, 로켓탄 1발을 제공한다.
로켓탄약 상자UAC ROCKETS라는 초록색 글씨가 쓰인 갈색 상자로, 로켓탄 5발을 제공한다.
에너지 셀녹색 빛이 새어 나오는 화로 모양으로, 에너지 셀 20발을 제공한다.
에너지셀 상자붉은 빛이 새어 나오는 화로 모양으로, 에너지 셀 100발을 제공한다. 주로 얻기 어렵거나 숨겨진 장소에 있다.



"I'm too young to die"와 "Nightmare!" 난이도에서는 위 탄약 수의 2배를 제공한다.

2. 2. 3. 회복

플레이어는 물약, 구급 상자, 방어구 등의 아이템을 통해 체력과 방어구를 회복할 수 있다.

명칭설명
물약파란색 둥근 플라스크 모양이다. 체력이 200% 미만일 경우 체력을 1% 채워준다. 가끔 등장한다.
투구안에 초록색 빛이 빛나는 투구 모양이다. 방어구가 200% 미만일 경우 방어구를 1% 채워준다. 가끔 등장한다.
스팀팩조그마한 구급 상자 모양이다. 체력이 100% 미만일 경우 체력을 10% 채워준다. 체력이 100%를 초과해서 올라가지 않는다.
구급 상자큰 구급 상자 모양이다. 체력이 100% 미만일 경우 체력을 25% 채워준다. 체력이 100%를 초과해서 올라가지 않는다.
보안 갑옷초록색 갑옷 모양이다. 방어구가 100% 미만일 경우 방어구가 100%가 된다. 스테이지 당 하나꼴로 등장한다.
전투 갑옷파란색 갑옷 모양이다. 방어구가 200% 미만일 경우 방어구가 200%가 된다.
슈퍼 차지[42]안에 얼굴이 보이는 파란색 구슬이다. 체력이 200% 미만일 경우 체력을 100% 채워준다. 체력이 200%를 초과해서 올라가지 않는다.
메가 스피어안에 흉악한 얼굴이 보이는 갈색 구슬이다. 체력과 방어구 중 하나라도 200% 미만일 경우 둘 모두를 200%로 만들어 준다. 비밀 장소에 주로 있다.


2. 2. 4. 기타

명칭설명
열쇠파랗고 빨갛고 노란 카드(혹은 맥주잔) 모양이다. 문의 양쪽 혹은 앞에 색깔이 있는 문이나 기둥은 그 색깔에 해당하는 열쇠가 있어야 열 수 있다. 때때로 스위치 작동에 필요한 경우도 있다. 같은 색깔의 열쇠는 한 맵에서 2개 이상 나오지 않는다.[43] 열쇠의 기능은 열쇠를 얻은 스테이지를 클리어할 때까지 지속되며 다음 스테이지로 가면 사라진다.
해골 열쇠파랗고 빨갛고 노란 해골 모양이다. 비교적 높은 레벨에서 열쇠 대신 등장하지만 열쇠와 기능은 다르지 않다. 같은 색깔의 해골 열쇠는 한 맵에서 2개 이상 나오지 않는다.
방사능 복하얀색 실험복 모양이다. 1분 동안 화면이 초록빛을 띠면서 어떠한 독극물 위에 있어도 피해를 입지 않는다.
빛 증폭 고글붉은색 고글 모양이다. 2분 동안 어두운 곳에서도 물체가 보인다. 그리 많이 나오지는 않는다.
컴퓨터 맵컴퓨터 모니터 모양의 아이템이다. 아직 가보지 않은 곳이 맵에 회색으로 나타난다. 그리 많이 등장하지는 않는다.
버서크검은색 구급상자 모양이다. 주먹의 공격력이 10배로 올라간다. 습득 시 무기가 자동으로 주먹으로 바뀐다. 화면이 20초간 빨간빛을 띠는데 효과는 그와 관계없이 그 탄을 깰 때까지 지속된다. 또한 체력이 100% 이하일 경우 체력을 100%로 만들어준다.
가방가방 모양이다. 최대 총알 수를 2배로 올려준다. 탄환 20발, 산탄 8발, 로켓 2발, 에너지 셀 40발을 준다. (I'm too young to die, Nightmare 난이도에서는 위 총알 수의 2배를 준다.) 효과는 죽기 전까지는 몇 탄이고 유지된다.
부분 투명파란색과 빨간색의 눈이 보이는 반투명한 구슬이다. 자신의 무기가 반투명하게 바뀌는 것을 볼 수 있으며 1분 동안 플레이어를 반투명하게 해준다. 완전 투명해지는 것이 아니므로 공격은 받지만 명중률이 감소하여 공격의 반 정도는 가만히 서 있어도 빗나간다. 은근히 비밀 장소에 많이 비치되어 있다.
무적빨간 눈을 가진 괴수 같은 얼굴이 보이는 초록색 구슬이다. 화면이 흑백으로 변하면서 30초 동안 무적이 되어 공격을 받아도 피해를 입지 않는다. 강력한 적이 나오는 스테이지에 주로 있다.


2. 3. 몬스터

둠 2에는 다양한 종류의 몬스터가 등장한다. 다음은 둠 2에 등장하는 몬스터 목록이다.

명칭설명
좀비맨가장 처음에 등장하는 좀비 몬스터로, 녹색 얼룩 군복을 입고 있다. 권총을 사용하며, 체력이 약해 샷건이나 체인건으로 쉽게 제거할 수 있다. 죽으면 Clip 탄환을 남긴다.
샷건 가이초반에 등장하는 좀비 몬스터로, 샷건을 사용한다. 체력은 약하지만 샷건 때문에 약간 큰 피해를 입을 수 있다. 죽으면 샷건을 남긴다.
헤비 웨폰 듀드체인건을 사용하는 좀비 몬스터이다. 플레이어가 죽거나 보이지 않을 때까지 공격을 계속 퍼붓기 때문에 주의해야 한다. 체력은 임프보다 조금 높지만, 체인건 때문에 강하게 느껴진다. 산탄총 한 방에 죽일 수 있으며, 죽으면 체인건을 남긴다.
임프좀비 몬스터를 제외한 악마 몬스터 중 가장 약하다. 갈색 피부에 하얀 가시가 돋은 외형이며, 느릿한 불덩이를 발사하거나 손톱으로 공격한다.
핑키데몬커다란 몸집의 돌격형 몬스터로, 근접 공격만 한다. 체력이 임프보다 많으며, 반투명 핑키데몬 스펙터도 있다.
로스트 소울날렵한 몸집의 빨간색 공중 몬스터로, 빠르게 돌진하여 몸으로 공격한다. 체력은 많지 않다.
카코데몬빨간색 몸의 거대한 공중 몬스터로, 느릿하게 움직이다가 플레이어를 향해 빠른 불덩이를 발사한다. 체력이 높아 일반 공격에는 오래 버틴다.
헬 나이트흉칙한 미노타우르스의 모습을 한 몬스터로, 빠른 산성 가스를 발사한다. 공격력이 뛰어나며, 근접 공격은 더 위험하다. 카코데몬보다 체력이 높다.
아라크노트론기계형 몬스터로 거미와 닮아 있다. 플라즈마 건을 사용하며, 빠른 연사 속도로 공격한다. 멀리 있어도 공격하므로 까다로운 적이다. 헬 나이트와 체력이 비슷하다.
바론 오브 헬헬 나이트와 똑같이 생겼으며, 공격 방식과 피해량도 거의 같지만, 피부가 더 진한 분홍색이다. 근접 공격력이 매우 강하며, 헬 나이트의 두 배에 달하는 높은 체력을 가지고 있다.
페인 엘리멘탈카코데몬처럼 하늘을 나는 몬스터로, 직접 공격은 없고 로스트 소울을 무한으로 뱉어낸다. 체력은 헬 나이트와 아라크노트론 수준이며, 죽으면 로스트 소울 3마리가 튀어나온다.
레버넌트해골 외형의 몬스터로, 이동 속도가 빠르며, 강력한 유도탄과 주먹으로 공격한다. 유도탄과 주먹 공격 모두 피해량이 높아 위험하지만, 체력이 약해 쉽게 죽일 수 있다. 카코데몬과 체력이 비슷하다.
맨큐버스뚱뚱한 외모에 양팔에 총을 장착한 몬스터로, 양손에서 발사되는 강한 피해량의 불덩이를 3연속으로 발사한다. 이동 속도는 느리며, 체력은 헬 나이트, 아라크노트론보다 많다.
아크바일보스급 몬스터를 제외한 적들 중 가장 강력한 몬스터이다. 해골 외형으로 이동 속도가 매우 빠르며, 강력한 불 공격을 한다. 시야에서 벗어나지 않으면 거리에 상관없이 피해를 입는다. 또한, 주변의 적들을 되살리는 능력이 있다. 체력도 바론 오브 헬에 버금갈 정도로 높다.
스파이더 마스터마인드보스급 몬스터로, 엄청난 체력과 큰 덩치를 가지고 있다. 체인건을 사용하며, 로켓 공격에도 내성이 있다. 난이도를 어렵게 하지 않으면 스테이지에 한 마리만 등장한다.
사이버데몬둠의 모든 몬스터 중 가장 강력한 몬스터이다. 로켓 런처를 사용하며, 3연발로 발사한다. 로켓에 내성이 있으며, 넓은 곳에서 상대하는 것이 좋다. 스테이지에 한 마리만 등장한다.
바포메트둠 2의 최종 보스이다. 마지막 스테이지에 나오며, 이상한 음성 후 소환 꾸러미를 날려 몬스터들을 소환한다. 소환되는 지점에 있으면 즉사한다.
커맨더 킨숨겨진 스테이지에 나오는 인형이다. 특징은 없고, 스테이지 진행을 위해 없애야 한다.


2. 4. 멀티플레이어

Doom II영어의 멀티플레이어 기능은 크게 향상되었으며, 수많은 다이얼업 모뎀에 대한 "별도의 설정 없이" 지원이 포함되었다. 두 명의 플레이어가 다이얼업 연결을 통해 한 플레이어가 다른 플레이어의 컴퓨터에 접속하여 협동 플레이 또는 데스매치 스타일의 전투를 할 수 있었다. 또한 근거리 통신망 (LAN) 기능이 추가되었으며, 패치와 업데이트가 출시되면서 개선되었다. 이 기능은 나중에 오리지널 Doom영어에 통합되었다. 오리지널 Doom영어과 마찬가지로, 멀티플레이어 게임은 다이얼업 또는 LAN을 사용하여 내부 설정 프로그램 (setup.exe), 온라인 서비스 DWANGO를 통해, 또는 윈도우 95에서 Kali 및 Kahn (SPX 사용)과 같은 한때 인기 있었던 프로그램을 사용하여 플레이되었다. 오늘날 현대 표준에서, Doom II영어는 Odamex, Zandronum, ZDaemon 과 같은 타사 소스 포트를 사용하여 인터넷을 통해 거의 모든 버전의 윈도우에서 플레이할 수 있으며, 오늘날에도 여전히 인기가 있다. Doom II영어의 Xbox Live 아케이드 포트는 Xbox Live를 통해 온라인 멀티플레이어를 지원한다.

3. 줄거리

둠가이는 지옥에서 거대한 악마인 "죄의 형상"(바포멧)을 만나고, 뇌에 로켓을 발사하여 처치한다. 죄의 형상의 죽음으로 지옥은 파괴되고 지구로 향하는 포탈은 봉인된다. 둠가이는 지옥이 파괴되었으니 악한 사람들이 죽으면 어디로 갈지 궁금해하며, 고향으로 돌아가는 여정을 시작하면서 세상을 재건하는 것이 세상을 구하는 것보다 더 재미있을 것이라고 생각한다.

3. 1. 배경 스토리

화성에서 악마들을 물리친 둠가이는 지구로 귀환하지만, 지구 역시 악마들의 침략을 받아 멸망 직전에 놓여 있음을 알게 된다.[37] 수십억 명이 죽고 나머지는 식인 괴물로 변해버린 상황이었다.

살아남은 사람들은 거대한 우주선을 만들어 지구를 탈출할 계획을 세웠지만, 유일한 우주 공항은 악마들에게 점령당하고 보호막까지 쳐진 상태였다. 둠가이는 이 보호막을 해제하기 위해 악마들과 싸우게 되고, 결국 보호막을 해제하여 사람들이 탈출할 수 있게 하였다.

3. 2. 진행 스토리

둠가이는 화성에서의 전투를 마치고 지구로 돌아오던 중, 지구가 악마들에게 침략당했다는 사실을 알게 된다.[37] 수십억 명이 죽고 나머지는 식인 괴물로 변한 상황에서, 살아남은 사람들은 거대한 우주선을 만들어 지구를 탈출할 계획을 세운다.

하지만 지구의 유일한 우주 기지는 악마들에게 점령당했고, 보호막이 설치되어 우주선이 떠날 수 없었다. 둠가이는 악마들과 싸워 보호막을 해제하고, 인류가 탈출할 수 있도록 돕는다.

인류를 구했다는 안도감에 죽음을 기다리던 둠가이는, 우주선의 통신을 통해 악마들의 침략 근원지가 자신의 고향 마을 중심부에 있다는 것을 알게 된다. 둠가이는 그곳에서 침략을 막을 방법이 없다는 것을 깨닫고, 포탈을 통해 지옥으로 들어가 반대편에서 포탈을 닫기로 결심한다.

4. 개발

둠 2의 레벨 디자인은 대부분 샌디 피터슨이 담당했으며, 아메리칸 맥기도 중요한 역할을 했다. 마지막 레벨인 '죄악의 상징'에는 두 명의 아티스트가 존 로메로의 잘린 머리를 벽 뒤에 숨겨진 스프라이트 형태의 이스터 에그로 넣었다. 이 아이콘은 로켓 스플래시 데미지로 세 번 손상시켜야 게임에서 승리할 수 있었다. 로메로는 사운드 효과 작업을 위해 레벨을 플레이하다가 우연히 이 이스터 에그를 발견했다. 동료들이 한 일을 깨달은 로메로는 "게임을 이기려면 나를 죽여야 해, 존 로메로(To win the game, you must kill me, John Romero)"라고 말하는 자신의 목소리를 녹음하여 다양한 오디오 필터를 거쳐 왜곡한 다음, 녹음을 반전시켜 플레이어를 발견했을 때 머리가 말하는 "악마의 찬트"를 만들었다. "존 로메로의 머리" 스프라이트 스캔 사진은 1994년 Businessweek 사진에서 가져왔다. 피터슨의 아이디어 중 최종 게임에 포함되지 않은 것 중 하나는 주먹 무기를 손도끼로 바꾸는 것이었다.

5. 출시

둠 2는 1994년 10월 10일, 둠스데이 룰의 날이자 오리지널 둠 출시 10개월 후, 북미와 유럽에서 MS-DOS용으로 처음 출시되었다.[6]

Lion Entertainment Inc.에서 이식한 Mac OS 버전은 1995년에 출시되었다.[7] 플레이스테이션세가 새턴용 포트는 각각 1995년과 1997년에 출시된 둠 포트에 포함되었다.

게임보이 어드밴스용 포트는 2002년에, 탭웨이브 조디악용은 2004년에, Xbox Live 아케이드용은 2010년에 출시되었고, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, Xbox One용은 2019년에 출시되었다. 후자의 플랫폼(플레이스테이션 5 및 Xbox Series X/S 버전 포함)은 2024년에 오리지널 ''둠''과 함께 추가로 확장된 포트를 받았다.[8][9]

아타리 재규어 포트는 1995년 초에 발표되었지만 출시되지 않았다.[10] 마찬가지로, 3DO 인터랙티브 멀티플레이어 버전은 아트 데이터 인터랙티브에서 개발 중이라고 발표되었지만 실현되지 않았다.

''둠'' 소스 코드가 공개되면서 iOS 및 기타 휴대폰 시스템을 포함한 다른 많은 플랫폼으로의 포팅이 용이해졌다.

2024년 8월, 베데스다퀘이크콘에서 둠과 둠 2의 최종판을 발표했다. 새로운 에디션에는 둠, 둠 2, TNT: Evilution, The Plutonia Experiment, Master Levels for Doom 2, No Rest for the Living, Sigil (존 로메로 제작), 26개의 맵이 포함된 새로운 데스매치 맵 팩, Legacy of Rust라는 새로운 에피소드가 포함되어 있다. Legacy of Rust는 id 소프트웨어, 나이트다이브 스튜디오, 머신게임즈에서 개발했다. 이 번들에는 두 게임 모두에서 인게임 모드 지원도 포함되었다.[11]

6. 확장팩

둠 2는 ''Master Levels for Doom II''와 ''No Rest for the Living'' 두 개의 공식 확장팩이 출시되었다. ''Master Levels for Doom II''는 1995년 12월 26일 id Software에서 출시되었으며, 계약에 따라 다양한 제작자가 만든 20개의 WAD 파일과 3,000개 이상의 홈브루 레벨로 구성된 ''Maximum Doom''이라는 보너스가 포함되어 있었다. ''No Rest for the Living''은 Xbox 360용 Xbox Live 아케이드를 통해 출시된 확장팩으로, Nerve Software에서 id Software의 지휘 하에 개발되어 2010년 5월 26일에 출시되었다.[14] 8개의 일반 레벨과 1개의 비밀 레벨로 구성되어 있으며, ''둠 3: BFG 에디션'' 등에 포함되거나 유니티 엔진으로 이식된 ''둠 2''의 무료 애드온으로도 출시되었다.

6. 1. Master Levels for Doom II

''Master Levels for Doom II''는 둠 2의 공식 확장팩으로, 1995년 12월 26일 id Software에서 출시했다. 이 CD에는 계약에 따라 다양한 제작자가 만든 20개의 WAD 파일이 포함되어 있었다. 또한 3,000개 이상의 홈브루 레벨로 구성된 ''Maximum Doom''이라는 보너스도 있었다.

로메로는 2023년에 이 확장팩의 기원에 대해 다음과 같이 언급했다. 1995년 당시 일부 소매점에서는 인터넷에서 수집한 많은 ''둠'' WAD가 들어 있는 디스크를 판매했다. 이 레벨들은 온라인에서 무료로 구할 수 있었지만, 당시 많은 플레이어들의 인터넷 접속 속도가 느렸기 때문에 이러한 디스크를 구매했고, 이는 "뜨거운 빵처럼 팔렸다"고 한다. 이를 알게 된 id는 매퍼들에게 연락하여 레벨을 위탁하고 대규모 셰어웨어 컬렉션에 추가하여 유사한 디스크를 공식적으로 라이선스하기로 결정했다. 더 넓게 보면, 이 디스크는 팀의 많은 부분이 퀘이크 엔진 준비를 기다리는 동안 로메로가 id Software의 수익원을 다각화하려는 노력의 일환이었다.[12]

''PC PowerPlay''의 평론가 에드 도슨은 레벨의 품질을 칭찬했지만, 상업 레벨의 "균일한 중간 크기"와 주로 셰어웨어 콘텐츠에 대한 높은 구매 가격에 주목했다.[13]

6. 2. No Rest for the Living

''No Rest for the Living''은 Xbox 360용 Xbox Live 아케이드를 통해 출시된 둠 2의 확장팩이다. Nerve Software에서 id Software의 지휘 하에 개발되었으며 2010년 5월 26일에 출시되었다.[14] 8개의 일반 레벨과 1개의 비밀 레벨로 구성되어 있다. 2012년 ''둠 3: BFG 에디션''의 ''둠 2'' 릴리스, 플레이스테이션 네트워크용 ''둠 클래식 컴플리트''의 일부로 포함되었으며, 2019년 유니티 엔진으로 이식된 ''둠 2''의 무료 애드온으로도 출시되었다.[31] 자세한 줄거리는 공개되지 않았지만, 이 확장팩은 ''둠 2''의 메인 캠페인 이후의 시점을 배경으로 하는 것으로 보인다. Nerve Software의 사장인 브랜든 제임스는 이 확장팩이 울트라-바이올런스 난이도로 플레이하도록 설계되었으며 "수많은 비밀을 찾을 수 있으며", "더 하드코어한 경험을 지향한다"고 말했다.[15]

7. 평가

둠 2》는 전작의 장점을 계승하고 발전시킨 작품으로, 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다. 주요 그래픽 개선이나 실질적인 게임플레이 변화는 없었지만, 개발팀은 컴퓨터 하드웨어의 발전을 활용하여 더 크고 복잡한 레벨을 만들었다.

7. 1. 비평가들의 평가

둠 2》는 평론가들로부터 긍정적인 평가를 받았다. 평론가들은 오리지널 《둠》을 훌륭하게 만들었던 모든 것을 개선했다고 평가했다. 데이비드 "제브" 쿡은 1995년 《드래곤》 #216호의 "Eye of the Monitor" 칼럼에서 "만약 당신이 무의미하지만 격렬한 살육을 원한다면, 당신은 돈값을 할 것이다. 꼭 가지고 있어야 할, 하드 드라이브에 영원히 보관할 게임은 아니다. 만약 더 많은 《둠》을 원한다면, 이것을 얻어라."라고 평가했다.

크리스 크로포드는 비디오 게임에서의 죽음에 대한 요점을 설명하기 위해 "Barrels O' Fun" 레벨을 예시로 들면서, "1990년대 최고의 게임 중 하나에서 가장 복잡하고 정교한 도전 과제 중 하나"이기 때문에 이 레벨을 선택했다고 설명했다.

넥스트 제너레이션》은 PC 버전을 리뷰하여 별 5개 중 3개를 매기면서, "1인칭 인터페이스가 업계 전체의 디자인으로 자리 잡았으므로, id는 새로운 혁신을 찾아야 할 것이고, 그렇지 않으면 자체 게임 틈새 시장에서 빠르게 따라잡힐 것이다."라고 언급했다.

7. 2. 수상 내역

둠 II는 1994년 오리진 어워드에서 "최고의 판타지 또는 SF 컴퓨터 게임" 상을 수상했다.

7. 3. 판매량

데이비드 쿠쉬너의 저서 ''둠의 제왕들''에 따르면, id Software는 출시를 앞두고 60만 개의 ''둠 2''를 매장에 출하했다. 이 초기 출하량은 3개월 동안 판매될 것으로 예상되었으나, 한 달 안에 매진되었다. 게임 사전 주문이 워낙 많아서 매장에서 구매하기가 어려웠다. 게임 제품은 선반이 아닌 팔레트에 진열되었다. 1994년 미국에서 가장 많이 판매된 소프트웨어 제품이었으며, 1년 안에 1,200,000 부 이상 판매되었다.[22] PC Data에 따르면, ''둠 2''는 미국에서 1993년 1월부터 1998년 4월까지 181만 개가 판매되었고 7470만달러의 수익을 올렸으며, 세 번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임이었다.[23] 1996년에는 322,671개 판매, 1260만달러의 수익을 올려 10위를 기록했다. 미국의 총 수익은 8000만달러에 달했고, 유럽의 수익은 2000만달러에 달했다. 쿠쉬너는 유럽 수익 중 30%가 독일에서 나왔으며, 독일은 자국에서 게임 판매를 금지했다고 썼다.

호주에서는 게임이 출시된 처음 이틀 동안 1만 부가 판매되었다.[24]

8. 유산

둠 2FPS 장르에 큰 영향을 미쳤으며, 이후 많은 게임들에 영감을 주었다.

2022년 러시아의 우크라이나 침공 발발 이후 존 로메로는 우크라이나 적십자사와 유엔 중앙 긴급 대응 기금을 지원하기 위해 "One Humanity"라는 새로운 레벨을 제작했다.[25][26][27] 2022년 3월까지, 이 새로운 레벨은 29000USD 이상을 모금했다.[28]

참조

[1] 웹사이트 "''Doom II''" http://www.ebgames.c[...] 2024-07-04
[2] 웹사이트 "''Doom II''" http://gameboy.gamez[...] 2024-07-04
[3] 웹사이트 "''Doom II''" http://www.gpstore.c[...] 2024-07-04
[4] 뉴스 What's New? https://www.eurogame[...] 2023-03-25
[5] 웹사이트 It's war in Game Industry https://www.newspape[...] 1994-09-16
[6] 웹사이트 Doom II : Hell on Earth now available from GT Interactive Software; more than 500,000 fans pre-order hyper-realistic combat game http://www.gtinterac[...] 1994-10-10
[7] 웹사이트 More Mac Games https://www.gamespot[...] 2024-07-04
[8] 웹사이트 DOOM and DOOM 2 Getting New Enhanced Versions With a Brand-New Episode and More https://www.ign.com/[...] 2024-08-08
[9] 웹사이트 Doom and Doom II get a 'definitive' re-release that's packed with upgrades https://www.theverge[...] 2024-08-08
[10] 간행물 Scene: Atari '95 - Eine Auswahl an geplanten Titeln https://retrocdn.net[...] CT Computec Verlag GmbH & Co. KG 1995-01
[11] 웹사이트 Id Software just surprise launched Doom + Doom 2, a 'definitive' bundle that adds cross-platform multiplayer and in-game mod support to every retro Doom https://www.pcgamer.[...] 2024-08-13
[12] 서적 DOOM Guy: Life in First Person Abrams Press
[13] 논문 Master Levels For Doom II https://archive.org/[...] 1996-05
[14] 웹사이트 "''Doom II'', ''Green Day'' demo lead XBL releases" https://www.gamespot[...] 2024-07-04
[15] 간행물 Insert Coin: Doom II https://archive.org/[...] 2009-12
[16] 웹사이트 31 Years Later, DOOM Is Still Getting Official New Content (& It's Available Now) https://screenrant.c[...] 2024-08-13
[17] 웹사이트 Doom II https://web.archive.[...] AllGame 2023-08-22
[18] 웹사이트 Doom II https://web.archive.[...] AllGame 2023-08-22
[19] 웹사이트 Doom II Review (GameSpot) https://www.gamespot[...] GameSpot 2020-04-09
[20] 웹사이트 GameSpy: Doom II http://gba.gamespy.c[...] GameSpy 2020-04-09
[21] 간행물 PC Game Review: 'Doom II: Hell on Earth' https://ew.com/artic[...] 2020-04-09
[22] 서적 Gen E: Generation Entrepreneur is Rewriting the Rules of Business https://books.google[...] Entrepreneur Press 1999
[23] 간행물 Player Stats: Top 10 Best-Selling Games, 1993 – Present 1998-09
[24] 웹사이트 The Doom Boom https://www.newspape[...] 1994-10-25
[25] 웹사이트 One Humanity https://romero.com/s[...] 2024-05-16
[26] 웹사이트 John Romero releases new Doom II map to "support the Ukrainian people" https://arstechnica.[...] 2024-03-24
[27] 뉴스 Doom designer creates new level to support Ukraine https://www.eurogame[...] 2024-03-24
[28] 뉴스 John Romero's new Doom 2 level raises over $29,000 for Ukraine https://www.pcgamer.[...] 2024-03-24
[29] 웹사이트 FPS『Doom』1/2/3のPS4/XB1/Switch版と1/2のiOS/Android版が発表。本日より順次配信開始【QuakeCon 2019】 https://www.famitsu.[...] 2019-07-27
[30] 웹사이트 『DOOM』三作品がコンソール向けに発表、順次配信開始。一方、「オンライン接続」を求められる仕様が話題の中心に https://automaton-me[...] 2019-07-27
[31] 웹사이트 FPS『DOOM』&『DOOM II』現行機種対応版がアドオンに対応し、ジョン・ロメロによる第5エピソード“SIGIL”などがプレイ可能に。60fps&クイックセーブ対応も追加 https://www.famitsu.[...] KADOKAWA 2020-01-10
[32] 웹사이트 Doom II Review (GameSpot) https://www.gamespot[...] GameSpot 2020-04-09
[33] 웹사이트 GameSpy: Doom II http://gba.gamespy.c[...] GameSpy 2020-04-09
[34] 웹사이트 PC Game Review: 'Doom II: Hell on Earth' https://ew.com/artic[...] Entertainment Weekly 2020-04-09
[35] 웹사이트 Version 3.0 (2019) - Video Game Canon https://www.videogam[...] 2020-03-04
[36] 문서 이름 없는 해병대 병사
[37] 게임 둠 1993
[38] 문서 지옥과 지구를 연결하는 통로
[39] 게임 둠 1993
[40] 문서 버서크 상자
[41] 영화 둠 2005
[42] 문서 소울 스피어
[43] 문서 열쇠가 필요한 문
[44] 웹인용 DOOM II for PC Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive 2014-08-05
[45] 웹인용 Doom II for Game Boy Advance Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive 2019-07-26
[46] 웹인용 DOOM II for Xbox 360 Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive 2019-07-26
[47] 웹인용 Doom II - Overview http://www.allgame.c[...] All Media Guide 2014-09-26
[48] 잡지 Finals Imagine Media 1995-01
[49] 저널 Master Levels for Doom II https://archive.org/[...] 1996-05
[50] 웹인용 The Game Room http://macuser.zdnet[...] 1996-03



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